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箱子先生已经交代过,一箱9个收6300学分,要是万斯来,就说话算话,给他打九五折,折后算6000。
方启的意识则集中在歷史正本当中。
【是否领取指数收益:10510点。
】
略一盘算,三天时间,平均下来每天有三千多点收入,虽然不多,但作为储备粮存起来,偶尔来一顿当大餐吃完全够了。
“否,先存著。”
他进入编辑页面。
这次来就三件事,拉人、拉人、还是拉人!
不过条件得修改一下。
財力检测提高一点,都过好几天了,赚不到钱的肯定是休閒玩家,这次比较著急,得找点肝帝来。
战力检测的话,通关速度要求不变,加一条贡献占比,毕竟得开荒,没点能力,纯躺过的肯定不行。
至於传送陷阱触发概率,方启想了想,直接暗改。
翻倍,再加上特定目標邀请!
这两天其实是有一些好运的玩家来的,不过方启都以“缺少激活通道的关键材料”
为由,把他们都打发回去了。
店里暂时不缺人,方启想著等手里的这批货卖的差不多后,再放玩家进来,正好白嫖些塔洛夏特產。
这次正好兑现,顺便收割一波。
“就要23个,加上鴆语,刚好组成3个玩家小队。”
方启估算双方战力,感觉差不多玩家略占优的样子,再加上自己和学院的辅助,稳贏。
玩家出库也需要花费不少点指数,而且在战斗的时候,方启还打算利用新能力,提供辅助来著……
每多一名玩家,都是不必要的开支,所以能省则省。
“微调规则只要1000点数,还挺便宜。”
改完收工,接下来只需要耐心等待。
……
五小时后,方启处理完赛特和学院方的大订单,扫了眼交易终端。
一条帖子衝上了热搜置顶:
“这一定是宝箱商人的陷阱!”
“我的陷阱?那不得不看看了。”
確定圆环迴廊中还差2名玩家才能开大团,方启直接点进帖子。
“綺伶:家人们谁懂啊,上次开老板队,打完本,我还没给打工人付钱,突然中了传送陷阱被丟到这,系统还说需要准备3000金幣的冰薄荷才能开新地图的门。
(附:圆环迴廊截图)”
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